mercredi 17 février 2010

mes premiers pas blender


mes premieres questions tres basiques resolues pour blender 2.49b:

- un clic droit sur une des separation entre les vues (ligne rouge) permet de rajouter une vue (split area) ou de les fusionner.

- l'icone entoure (cercle rouge) permet de selectionner la nature de la vue: vue 3D, proprietes de l'objet, timeline, etc.

- donner a la main la position et orientation d'un objet se fait en "object mode" apres l'avoir selectionne. menu "transform properties" egalement accessible par la touche N.
Position et orientation sont definies pour le point rose considere comme le centre de l'objet. Il est parfois decale donc on peut le remettre au centre de l'objet par le menu Object->Transform->Center new

- grouper les objets en un seul: selectionner tous les objets avec shift+click gauche dans le menu "outliner" (la colonne a gauche dans l'image) et faire Ctrl+J, confirmer. Attention: ca va merger les proprietes material si il y en a trop (>5, il me semble)!

- on peut grouper les objets selectionnes en faisant "make parent" (Ctrl+P) pour qu'ils apparaissent en un element dans l'outliner.
La, il n'y a pas de problemes de material merge mais les objets sont consideres independants. L'avantage, c'est qu'ils sont plus facile a selectionner en selectionnant le parent et en faisant (Shift+G,1) equivalent a Select->Grouped->children.

- on peut placer des objets selectionnes dans differents layers, ca influe sur leur visibilite.
selectionne un ou des objets, appuyer sur M, choisir l'un des 20 layer.
on peut voir les differents layer en appuyant sur les touches numerotees du clavier principal (..PAS le pave numerique!) pour les 10 premieres, ALT+numero pour les 10 suivantes.
En appuyant sur SHIFT+num, on peut voir plusieurs layers a la fois.

- La selection des objets peut se faire dans la vue de la scene en appuyant sur le bouton B et en dessinant un rectangle comprenant tous les objets a grouper.

- placer la camera a la position de vue actuelle: Ctrl+Alt+0 (..numpad!)

- renommer un objet dans la "outliner view": Ctrl+cliquer sur l'objet a renommer

- rendre un objet transparent: selectionner un objet, voir le menu "shading" (F5), ajouter un "material", mettre la valeur A inferieure a 1, aller sur le tab "mirror transp" et activer "ray transp"