mercredi 9 août 2017

IA selon Marvin Minsky

Je me suis replongé récemment dans des ouvrages relativement anciens liés aux théories d'intelligence artificielle, histoire de sortir un peu de la mode récente du deep learning.

Je rattrape surtout mon retard avec les travaux de Marvin Minsky, très célèbre chercheur au MIT. Si j'ai pu lire quelques uns de ses essais ou articles de recherche, je n'avais pas encore lu ses bouquins...

Les 2 plus importants sont actuellement disponibles gratuitement sur le net, même si ce ne sont pas forcément les versions finales:
- The Emotion Machine : voir les liens vers les drafts de chapitre donnés sur sa page personnelle https://web.media.mit.edu/~minsky/

Il n'y a pas de mathématiques complexes mais des phrases et schémas relativement clairs pour expliquer des concepts simples. Toutefois les concepts ne semblent pas suffisamment simples ou détaillés pour être traduits facilement en programmes.

La seule implémentation des concepts du livre que j'ai pu trouver est celle-là : 

Même maintenant, il semble que ces bouquins soient une bonne source d'inspiration!

DeepMind - Blizzard : IA pour Starcraft II

Les échecs, les jeux Atari, le jeu de Go... tout ça, c'était la partie facile de l'IA (...maintenant que c'est fini...)
DeepMind, la boite de recherche que possède Google (ou Alphabet?) se lance dans la recherche d'IA plus poussée en se confrontant au jeu Starcraft II, avec le support de Blizzard :
https://deepmind.com/blog/deepmind-and-blizzard-open-starcraft-ii-ai-research-environment/

Ils mettent à disposition l'API qui permet d'accéder aux informations et commandes du jeu, ainsi qu'une foule de données de jeu, pour que d'autres chercheurs (ou hobbyistes!!) puissent s'y mettre également (gratuitement) !

Tout ça est sur Github:

Ça promet des bonnes compétitions d'IA d'ici peu!